Live Dev Q&A Summary - June 25, 2015 - French



Live Dev Q&A Highlights – June 25 2015
 
with John Thornhill, DAoC Producer, and Kevin Calvert, Content Designer. Q&A video is available in full on our YouTube channel below.



 

Otherworlds

La campagne Otherworlds a été annoncée quelques semaines plus tôt et prend place dans un monde miroir de chaque royaume. L'histoire tourne autour du retour d'entre les morts du roi Uther et qui ne réalise pas que Arthur est mort et a perdu Albion. Le roi Uther veut réunifier les trois royaumes sous sa bannière et vous êtes là pour l'en empêcher ! La campagne se déroule aussi en Jotunheim avec Ymir, un dieu des Géants du Froid, qui veut détruire Midgard et les royaumes. La reine Cliodna, sur Hibernia, a aussi placé ses vues sur les royaumes.

  • Les anneaux "Otherwordly" sont une récompense du chapitre 2 (celui lancé avec la sortie du patch 1.118) de la campagne. Ces anneaux seront échangeables et si vous en avez deux, vous pourrez équiper les deux.
  • Chaque personnage ne pourra avoir qu'un seul anneau en récompense. Il ne sera ensuite pas possible de l'échanger pour une autre version.
  • La quête des potions RP de Uther/Ymir et Clionda ne sera plus disponible au lancement du chapitre 2 (patch 1.118), les potions ne seront toujours pas échangeables après.
  • Le chapitre 1, actuellement sur le serveur, verra sa difficulté réduite lors de la sortie du chapitre 2. Un groupe solide devrait être suffisant pour le terminer.
  • Le chapitre 2 emmènera les joueurs vers les otherworld. Il y aura trois rencontres par zones et trois zones à explorer. Il y aura une autre rencontre surprise annoncée plus tard quelque part. La première zone est prévue pour des joueurs seuls ou petits groupes, la seconde pour des groupes entiers et la dernière pour des groupes de bataille.
  • Le changement de difficulté prévu pour le chapitre 1 est actuellement sur Pendragon. Dans le pire des cas, deux groupes suffisent à le terminer. Le chapitre 1 devra être terminé afin de commencer le chapitre 2. Cependant, afin de laisser le portail libre de tout aggro pour ceux ayant déjà terminé le chapitre 1, les joueurs n'ayant jamais fait cette rencontre devront la lancer manuellement.
  • 11 chapitres sont prévus, des tonnes de contenus
  • Pourquoi du contenu PVE ? Le RVR est très important dans le jeu et nous avons déjà fait un énorme patch RvR l'année dernière ainsi qu'un autre gros patch l'été dernier. Nous avons toujours des idées et des plans pour le RvR. La fin de cette campagne sera très orientée RvR, cherchant à l'améliorer de manière conséquente, ne perdez donc pas espoir.
  • Etant donnée que ce sont des nouvelles zones, nous pouvons lancer des événements dedans. Par exemple, elles semblent très bien se prêter par l'ambiance au thème de Halloween. Pourquoi pas non plus des événements RVR ? Vous verrez !
  • Pourquoi pas en zone frontière ? Nous ne voulons pas déranger le RvR habituel, des tas de personnes n'aiment pas les événements type BG, nous devons aussi penser à eux et à essayer d'impacter au minimum leur jeu au maximum.
  • La plupart des changements et ajouts seront placés en hotfix, pas besoin de couper les serveurs
  • Les récompenses de cette campagne incluent 6 nouvelles potions pouvant être créées par des artisans, deux nouveaux types d'armes légendaires (et potentiellement d'autres modifications sur les légendaires) ainsi que de nouveaux objets aux décaps mythique

Herald

  • Une nouvelle version refondée du site avant la fin de l'année, reconstruite depuis le début.
  • La recherche de personnages et de guilde fonctionnera à la sortie de la 1.118 avec en plus la possibilité de chercher sur les serveurs archivés

Cheminement des familiers en ZF

  • Beaucoup d'ajout sur la 1.118b maintenant sur Pendragon. S'il vous plait, essayez et dites nous !
  • Les retours sur la chaîne Twitch par des joueurs ont déjà conduit à des changements impressionnants

UI / UX (interface d'utilisateur, expérience utilisateur)

  • Nous étudions en ce moment des modifications au système de barres de raccourcis 
  • Bob, le créateur de la célèbre BOB'S UI est en train de travailler avec nous pour nous aider à intégrer une nouvelle interface qui s'inspire en grande partie de la sienne mais aussi avec des ajouts de nouvelles fenêtres (principalement concernant les barres rapides et les compétences). Nous aimerions arriver à un point où "vous cliquez droit sur une barre rapide et assignez une touche"
  • Un remplissage automatique des barres rapides pour les joueurs débutants sans avoir besoin d'aller dans la liste des sorts
  • La prochaine phase de l'amélioration de l'UX sera sur fondation avec une amélioration des recherches (plus de bonus, inter serveur etc)

Artisanat

  • Les nouvelles potions auront une quête dédiée pour vous montrer comment réunir leurs composants (1.118) et quelques semaines plus tard (chapitre 3) une nouvelle quête pour vous montrer où les ramasser.
  • Chacune des six nouvelles potions nécessiteront une essence spéciale pour la fabriquer. Cette essence sera difficile à obtenir et rare mais plus simple qu'elles ne sont maintenant. Elles ne seront pas trop rares et au fur et à mesure de l'avancement de la campagne, elles le seront de moins en moins car d'autres possibilités de les trouver apparaîtront.
  • Nous ne les voulons pas trop rare pour ne pas empêcher leur utilisation ou qu'elles soient trop chères et hors de portée de beaucoup, mais nous ne les voulons pas non plus trop abordables. Nous voulons aussi les voir sur fondation, mais pas pour un prix de 100 platines !
  • Les objets d'alchimie haut niveau : les donjons ont pas mal de ces objets et quand il sera temps d'améliorer les donjons haut niveau, les composants alchimie seront aussi de la partie
  • Le cout des nouvelles potions tient compte a) du nouveau composant b) des composants déjà présents. Au début, elles seront difficiles à obtenir !
  • Les nouveaux composants pour potion seront faisables seuls mais non farmables. Ils seront collectés (et non trouvés sur les monstres). Vous devrez les trouver !
  • Pour les potions suprémacie et les 2 autres nouvelles il faudra un composant par potion. Pour les trois autres, le ratio sera meilleur.

Armes légendaires

  • Ajout de deux nouveaux types : corps et énergie
  • Elles ne seront pas disponibles immédiatement, cela sera plus tard dans la campagne
  • Y aura t'il des ajustements de classe suite à cet ajout ? Probablement, surtout concernant les possibilités d'exploitation des dégâts corps. Les couleurs des armes sont en train d'être retravaillées pour les 6 types. Notre objectif actuel : chaleur (orange) corps (rouge) esprit (blanc/gris), froid (bleu), énergie (rose)
  • Nous n'avons pas à l'idée de changer les tables de résistance des armures pour les armes ajoutées, mais nous restons à l'écoute des retours !

Artefacts

  • Nous n'avons pas prévu immédiatement de nous occuper des artefacts. Nous ne voudrions pas noyer les joueurs sous du PVE.
  • La plupart des rencontres d'artefacts actuelles sont très simples, modifier les artefacts reviendrait à modifier aussi toutes les rencontres

Ajustement des classes

  • Nous étudions l'ajustement des classes et c'est quelque chose qui nous voulions réserver pour l'après "RvR patch".
  • Un patch dédié à ces ajustements est prévu. Peu être pas pour la 1.119, même si nous pouvons déjà y placer quelques correctifs, mais plutôt pour la 1.120.
  • Nous ne changerons pas toutes les classes, amélioration ou diminution des capacités, mais les changements pourront parfois être assez fins et placés sur plusieurs patchs.

Dépassement des caps (stats)

  • Le decap maximal est fixé à 127 avec la nouvelle campagne et ses ajouts. Nous avons atteint un point où les joueurs atteignent des Scs parfaites et c'est pourquoi, bien que nous trouvions ça bien, nous souhaitons, pour la longévité du jeu, apporter des choix à faire et des sacrifices pour les joueurs lorsqu'ils pensent à leurs SCs.
  • Ces dépassements auront des effets sur d'autres parties du jeu (comme par exemple les CC, les dégâts) et nous étudions tout ça.
  • Les paliers comme par exemple pour la dext ne sont pas modifiés
  • Les modifications apportées par les dépassements de cap vont permettre à des races ne pouvant atteindre certains paliers de le faire et ainsi de dépenser les points de compétence royaume ailleurs. Tout est question de choix personnels des joueurs et nous essayons de ne pas changer cet aspect quand nous modifions les courbes de puissance, bien que certains puissent un peu être modifiés.

Emblèmes de guilde

  • Nous avons pris en compte la demande de création de nouveaux emblèmes. Notre nouvelle graphiste est pour le moment en train de travailler sur les textures, mais elle se penchera bientôt sur les emblèmes.
  • Repenser la fenêtre de création d'emblème est sur notre liste, mais pas dans le top 10

Joueurs reprenant le jeu

  • Si vous reprenez juste le jeu après une longue pause, la première chose à faire est d'aller voir le roi pour récupérer l'armure épique et les bijoux associés. Les stats sont cappées à environ 85-90% et permettent d'avoir un équipement décent.
  • Ensuite, il faut se concentrer sur les niveaux champions et anciens qui sont maintenant assez faciles à obtenir via quêtes, BPs, Glass ...
  • Aucun personnage / compte n'est supprimés, ni objets sur les personnages. Même si vous avez perdu votre maison, tout est récupérable par les pnj dans les zones de fondation

Abysses

  • La difficulté des monstres lambdas a été réduite afin de permettre aux petits groupes et autres furtifs de pouvoir nuire aux BGs sans trop de difficultés.
  • Si les boss posent trop de difficultés ils seront ajustés mais ce n'est pas du tout prévu pour le moment
  • Aucun plan pour le moment pour permettre d'échanger les sceaux mais nous changerons peut être le taux de drop pour les rendre plus faciles à obtenir.

Armes CL 15

  • Aucun changement de prévu pour ces armes. Les retours sont la clé mais nous sommes satisfaits de ces armes.

Spread Heal

  • Nous n'allons pas ajouter de RPs pour les spread étant donné la facilité de ce sort (pas de soucis de ligne de vue, soigne beaucoup plus ...)

Bonus RP

  • Les bonus du 4 juillet arrivent la semaine prochaine
  • L'événement de la mi été se concentrera grandement sur le RvR , il y aura un bonus RP

Promotion du jeu

  • La vidéo sur le site MMORPG et l'interview chez Massively sont disponibles et nous avons fait beaucoup de streaming et de Newsletter
  • L'anniversaire de DAoC en octobre sera l'occasion de nouvelles promotions du jeu
  • Nous voudrions apporter beaucoup de modifications sur l'interface et l'expérience utilisateur avant de promouvoir le jeu
  • Plus de dev Q/R

Armes Pictes

  • Avec la campagne Otherworld dédiée aux niveaux 50 et pas aux Battleground, nous n'avons rien prévu pour le moment pour les plus petits niveaux et armes pictes

Patcher

  • Le son de l'écran qui apparaît à la fin du patcher sera réduit.

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