最初の町からちょっと離れてみると、初級のトレーニングに丁度いいMob(モンスターや生物)を目にします。それらと戦って経験値をためます。レベルが上がると、ポイントをもらえます。ためておいて後から使ってもかまいませんし、レベルが上がるごとに初期トレーナーのところに戻って稼いだポイントを好きな[Specialization Point](専門スキルポイント)に割り当ててもいいでしょう。(スキル&レべリングを参照) 経験値をあげるには、モンスターと戦うだけでなく、NPCが与えてくれるタスクをこなすのも良い考えです。

ターゲットの選択
新しいキャラクターは、キャメロットの世界を徘徊しているほとんどの生物や悪漢と比べるとまだひ弱で、スキルも足りません。幸運なことに、一番低いレベルのモンスターの多くは攻撃的なものは少なく、中立なので、キャラクターが攻撃するまで攻撃してくることはありません。こういうモンスターを最初のターゲットにしましょう。
マウスでモンスターをクリックするか、[F8]を押すと一番近くのモンスターを選択できます。[F8]を何度も押すと、ターゲット可能なモンスターが一番近くから遠くへと一周します。選択しているモンスターの名前、レベルとHPが画面右下のサマリーウィンドウに表示されます。

低いレベルの1対1のコンバットで、ファイター系のクラスにとっての理想的なターゲットは、自分より1つレベルが低い生物です。この生物は、クリックしたときにその名前が青字で表示されます。たとえば、生物が黄色で表示されているものは、たぶんキャラクターと同じレベルであり、戦うのが大変かもしれません、こういった生物を打ち負かすのは可能ですが、どちらかというとある程度は、スキルや装備、または運にかかっていると言えるでしょう。通常は、緑か青なら安全圏でしょう。生物の体力が灰色の場合は、特に戦う理由が無ければ、経験地が得られないためあまり意味がありません。体力がオレンジ、赤、紫の生物は、キャラクターのレベルをかなり上回っており、一人で勝つチャンスは少ないでしょう。いくつかのクラスは、ソロでオレンジを倒せますが、ほとんどの場合は一人で戦うと集団で襲ってくるモンスターなどに負けてしまうこともあるでしょう。

敵の体力 モンスター
灰色 経験値もアイテムももらえない
もらえる経験値は少なめ
トレーニングに最適
黄色 同等レベルなのでソロでは少しタフ
オレンジ色 ソロではかなり難しいが、かなりの経験値をもらえる
赤色 グループなら戦える
紫色 グループでも大変な場合がある


コンバットモード

ターゲットを選んだら、戦いの準備が整います。近接戦ならターゲットに近づき、[F6](またはコンバットスタイルを割り当てたキー)を押します。これにより、コンバットモードに入ることができ、選択してあった武器を使い戦います。デフォルトは右手のベルトのスロットに入っている武器になります。
戦闘中もし攻撃が当たっていれば、エフェクトウィンドウにモンスターにどれくらいのダメージを与えているか、キャラクターのどこにヒットが当たったか、モンスターが死んだときはどれくらいの経験値をもらったか、などのようなメッセージが表示されます。

コンバットモードから外れたいときは、単純に[F6]をもう一度押してください。ただし、モンスターが生きていれば攻撃を受け続けるでしょう。



体力の消耗と回復

ヒットとパワー
モンスターが攻撃してダメージを受けると Hit(体力)が減ります。受けるダメージの量は、画面右下のサマリーウィンドウの赤いバーに示されています。ヘルスが全部なくなってしまうと、キャラクターは死んでしまいますが、レベル5までは死んでも経験値が減りません。 また、スペルをキャストするとPower(マナ)が減ります。黄色いバーで量が確認できます。

/rest または /sit コマンドを使って座ると、体力やマナの再生が立っているときの二倍になります。何度でも再生することができます。座っている間、辺りを見回せないのは避けられません。座る前に、安全な場所を見つけるようにしましょう。戦闘中に体力が下がりすぎると、走るアビリティも極端に落ち、攻撃された場合逃げられる可能性が少なくなります。

Endurance 持久力
戦うときに気をつけなくてはならないもう一つの点は、コンバットスタイルなどのアビリティを使うと疲労し、End(持久力)が下がるということです。サマリーウィンドウの緑のバーば持久力を示します。持久力が十分あればSprint(走る)でき、モンスターから逃げることができます。持久力がなくなると走れなくなるため、モンスターが飛びかかり危険な目に合うかもしれません。

戦闘についてさらに詳しい情報は、オンラインマニュアルをご参照下さい。



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