1月15日土曜日(日本時間)、東京秋葉原のNeccaにてDark Age of Camelot日本語版の第一回ファン・イベントが開催されました。悪天候にもかかわらず、たくさんのプレイヤーの方達が参加してくれました。









■ 時間 ■
1月15日土曜日 午後4時~7時
■ 場所 ■
ネッカ秋葉原店

■ プレゼント ■
Tシャツ、キャップ、キーチェーン、ポスター、マウスパッド他

■ スペシャルゲスト ■
Dark Age of Camelot Executive Producer: Matt Firor
日本語版GM チームリード: Aaron Peterson
Vice President of Marketing:Eugene Evans
日本語版Line Producer:Ayaka Hahn

■ 参加メディア ■
4Gamer.net
LOGiN

Murayama氏 PCゲームライター
佐藤ポン氏 LOGiNライター:月刊キャメログイン
トム関口氏 LOGiNエディター







以下はイベント会場とゲーム内のプレイヤーの皆様からいただいた質問で最も多かったもののまとめです。(たくさんの質問、どうもありがとうございました!)

Q1. 2005年1月31日から日本語版が正式サービスになりますが、日本語版のクライアントで英語版のサーバーに接続できますか?
A1. 日本語版は日本語サーバーのみの接続になります。
Q2. コリジョンシステム(キャラクター同士がぶつかってすり抜けない)について、今後の展開で変更はありますか?
A2. 「ダーク・エイジ・オブ・キャメロット」の開発がスタートしたのは2000年のことで、当時は限られた技術しかありませんでした。コリジョンシステムを導入するためには、システムの大幅な改良が必要になります。またシステムの大幅な変更によって、満足するプレーヤーもいればそうでない人もいるので難しいと思います。
Q3. 「ダーク・エイジ・オブ・キャメロット2」を作る予定は?
A3. 特に「2」を作る予定はありません。続編を作る代わりにというのもなんですが、現行の「ダーク・エイジ・オブ・キャメロット」でアップデートや拡張パックのリリースを行い、MMORPGとしてのクオリティを高めていくつもりです。
Q4. オープンβテストでの人口比率を教えてください。
A4. New Frontier Zoneを見ていると、どこかの勢力が圧倒的というわけではなく、キープ(城)を取ったり取られたりを繰り返しているので、結構バランスは取れているのではないでしょうか。
Q5. クエスト(マスターレベルなど)の難度を下げてほしい
A5. アメリカで拡張パック「Trials of Atlantis」がリリースされてから、こういった意見は多いです。2週間後には新たなエンカウンターが追加され、もっとやさしい内容になるでしょう。
Q6. 「ダーク・エイジ・オブ・キャメロット」というネーミングが長いのですが、オフィシャルな略称はありますか?
A6. アメリカでは「DAoC」「Camelot」と略しています。
Q7. 正式サービスがスタートでは月額1500円となっており、消費税がかかるとのことで1575円となります。75円分のWebマネーを余分に購入するのは無駄が多いというか……これを見直す案はありますか?
A7. この問題については初めて聞きました。もしも本当であれば検討したいと思います。
Q8. スラッシュコマンドは英語なので、最初の「/」をタイプした時点でIMEなどをOFFにしてもらえませんか?
A8. 米国に帰国してからこの件は検討してみようと思います。
Q9. βテストということもあって、カスタマーサポート(CSR)の人数が少なく、なかなか対応してもらえないのですが、βテストの間はずっとこうなのでしょうか?正式サービス開始後は、どれくらいの人数でサポートしてくれますか?
A9. 現在、壊れているキーワードの修正を最優先に取り組んでいるため、CSRの人数が少なくなっています。それが終われば、もっと早い対応が可能になるでしょう。また現状でも、日本のゴールデンタイムに力を入れるようにしているほか、プレイヤーがオフラインの場合は、メールによる対応なども行っています。人数についてはプレイヤー数にあわせた増員を考えています。
Q10. いいゲームなのに宣伝が足りない。もっとがんばってください。
A10. ビー・ビー・サーブさんとの提携も決まったことですし、今後はもっと積極的なパブリシティができると思います。
Q11. リスペック(能力の振りなおし)をもっと簡単にできませんか?
A11. 英語版でもそういう意見は多いです。スキルの割り振りについては、トレーニングの際に間違えてポイントを振ってしまった場合に、取り戻せるような機能は取り入れようかと考えています。リスペックに関しては、今後意見を集めて色々と検討していきたこうと思います。
Q12. RvRにおけるアルビオンのグループの組みづらさをどう考えていますか?
A12. アルビオンのクラスは多様性に乏しいことを理解しています。そのため、RvRで必須とされるMesmerise、Speed、Buffなど必須能力を備えたグループ編成は難しいことだと思います。このあたりは今後改善していくつもりです。
Q13. キャラクタ名やギルド名に、実際の商品名や商標入りのものがありますが、どこまで許されますか?
A13. 性的、麻薬などの悪い名前の場合は、即座にリネームします。またプレーヤーからアピール(/appeal)があり、その理由が正当であると判断した場合は変更させることもあります。


イベントにご参加いただいたプレイヤーの皆様、どうもありがとうございました!




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